AI × Live2D × アニメ・漫画・ゲームの個人研究ノート(東京)
2026-10-28
制作に行き詰まると、決まった漫画を読み返します。コマ割りと間の取り方は、ゲームの演出にもそのまま効いてきます。
最近の再読テーマは「日常シーンの情報量」。何も起きていないコマで何を見せるかは、ノベルゲームやアドベンチャーの画面作りと同じ問題です。
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