AI × Live2D × アニメ・漫画・ゲームの個人研究ノート(東京)
2026-11-01
Cubism Editorでモデリングする際、最初に決めるべきはパラメータの「軸」の設計です。角度X・Y、目の開閉、口の開閉と形、体の回転と呼吸。この軸がぶれると、後の物理演算で必ず苦労します。
最近の学び:デフォーマの階層は浅く、親子関係は「動きの因果」で組む。見た目の部位ではなく、動きの理由で分けるのがコツでした。
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