AI × Live2D × アニメ・漫画・ゲームの個人研究ノート(東京)
2026-10-26
11月のゲームジャムに向けて、Unreal Engineのプロジェクト雛形、パッケージング手順、録画パイプラインを先に全部通しました。本番で詰まるのはいつも創作ではなく段取りです。
AIアシスタントとの協働フローも検証中。小さいタスクを任せて、人間は判断と仕上げに集中する形が今のところ一番速いです。
リンク: Unreal Engine
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